- 本文将详细介绍 激战2 区别于其他游戏的一些常用机制。
简介
蔑视条
- 蔑视条 是一些怪物的特殊指示条,它会出现在血条的下方。
- 玩家的控制技能对带有蔑视条的怪物不起直接作用,而是减少蔑视条。
- 大多数的首领怪物都拥有蔑视条。
蔑视条的三种形态
1、灰色蔑视条
- 灰色蔑视条表明该怪物不受控制技能影响。
- 如果怪物的蔑视被清空,也会呈现此形态。
2、蓝绿色蔑视条
- 大多数首领怪及个别小怪拥有此状态,大多数怪物在拥有此状态时,可以施放特殊技能。
- 怪物受到移动限制效果 或 硬控制时,会逐步减少蓝绿色蔑视条。
- 如果控制技能施放的不够连贯,短时间内没有再减少蔑视条,怪物会逐步恢复蔑视条,直到再次施放控制。
- 一旦蔑视条被清空,怪物就会进入被打破状态,之后转为橙色蔑视条。
3、橙色蔑视条
- 打破状态结束后,蔑视条会呈现橙色,并逐步增长,此时使用控制技能将无法减少蔑视条,直到蔑视条被填满,变为蓝绿色为止。
蔑视条机制
1、蔑视条被打破后,怪物可能发生其中一种或几种状态:
- 施法被打断 或 停止当前动作,这是最常见的一种状态。
- 施加 晕眩 ,使怪物昏迷几秒。
- 被 击倒 。
- 施加 暴露 ,使怪物在 5秒内受到的伤害提高 50%。
- 一些首领怪物会出现不同的状态,具体请查看: 点击前往
2、蔑视条恢复
- 蔑视条受损后,如果一段时间内不再施加控制,将导致蔑视条再生,此时再使用控制技能即可减缓或阻止恢复。
- 怪物从打破状态结束后,会出现橙色蔑视条,并逐步增长,此时使用控制技能将无法减少蔑视条,直到蔑视条被填满,变为蓝绿色为止。
- 个别的怪物,在蔑视条被打破后不会开始恢复,而是在下次使用特殊技能时,才出现新的蓝绿色蔑视条。
- 极少数的怪物,在蔑视条被打破后不会再出现新蔑视条。
3、动态缩放
- 伴随着越来越多的玩家参与击杀怪物,会导致怪物的蔑视值出现缩放,以 600点蔑视值的怪物为例,随着玩家数量的增长将呈现以下变化:
4、打断奇效
- 在对抗部分 BOSS 时,BOSS 达到预定血量可以施放的 特殊技能 或 特殊机制,有时可以在该时刻破掉蔑视,让 BOSS 进入昏迷状态,从而使 特殊技能 或 特殊机制 不会被施放。
症状类控制
- 症状类的被动效果将无法附加给怪物,转而变为减少蔑视条。
- 注意症状类控制减少蔑视条会每 0.24秒结算一次,因此,这种破蔑视的方法是将蔑视条逐渐减少。
以下列出症状类控制对蔑视条的具体减少数值。
恐惧 ,100点 / 秒
- 嘲讽 ,75 点 / 秒
- 定身 ,50 点 / 秒
- 迟缓 ,50 点 / 秒
- 冰冻 ,33 点 / 秒
- 目盲 ,20 点 / 秒
- 虚弱 ,20 点 / 秒
- 残废 ,15 点 / 秒
硬控
- 硬控会在施加给怪物的瞬间,一次性降低一段蔑视条,减少的具体数值根据以下公式计算:
蔑视条减少值 = 100 × 控制效果持续时间
- 按此公式计算的硬控效果包括 晕眩 、 昏迷 、 击倒 、 上浮 、 下沉 ,以及技能施加的 冻结(如 深度冻结 )、变形(如 谦逊纹章 )、石化(如 石蜥毒液 )。
- 控制持续时间不足 1秒的技能,蔑视条减少值固定为 100。超过一秒的非整数持续时间,按照上述公式计算,例如 1.5秒持续时间的技能,蔑视条减少值为 100 × 1.5 = 150。
- 特性 及 法印 延长控制时间,可以提高蔑视条减少值。
- 一些没有持续时间的控制技能蔑视值如下:
- 击退 :150
- 拉拽 :150
- 击飞 :232
- 一些壁障类技能(如 巨龙之咽 ),会根据怪物试图穿过的次数进行结算,具体公式如下:
蔑视条减少值 = 150 × 怪物试图穿过的次数
- 对于硬控破蔑视的详细说明,请参阅激战2官方wiki: 点击前往
属性
- 属性 是角色与宠物战斗能力的数值化显示。核心属性有 15种,各属性提供的基本值换算对每个职业都是相同的,但各职业的 基础生命值 不同。
- 属性 可以通过装备、升级组件、消耗品 以及某些 特性 或 技能 增加。当高级别的角色前往低等级的地图时,属性值 会经过动态缩放。
主属性
- 主属性 分为四种,两个进攻属性,两个防御属性。
- 主属性 会根据角色等级提升而增加,角色10级以前每次升级都增加,10级后每逢偶数级增加一次,1级时4个主属性各有 37点,80级时,4个主属性 各有1000点。
- 威力,提升直接伤害。
- 精准,增加暴击率。
- 坚韧,增加护甲值。
- 体力,增加生命值。
次属性
- 次属性 不会跟随角色等级而增加数值,并且基础值为 0。
- 暴击效果,增加暴击伤害。
- 增益效果,延长增益持续时间。
- 症状伤害,增加症状造成的伤害。
- 症状效果,延长症状持续时间。
- 治疗效果,提高角色治疗量,包括自我治疗。
派生属性
- 派生属性 根据 主属性 和 次属性 计算得到,派生属性 不能作为装备中的属性组合,但可以通过部分职业特性技能、法印符文 以及 消耗品 直接提高数值。
- 护甲,减少直接伤害,通过 坚韧 和 装备的 防御 提升。
- 增益持续时间,增加所有应用型增益的持续时间,基础值为 0%,每15点 增益效果 可以提高 1% 的 增益持续时间。
- 暴击率,在 80级时,基础值为 5%,每 21点 精准 可以提高 1% 的 暴击率。
- 暴击伤害,暴击时所能造成的额外伤害,基础值为 150%,每 15点 暴击效果 可以提高 1% 暴击伤害。
- 症状持续时间,增加所能造成症状的持续时间,基础值为 0%,每 15点 症状效果 可以提高 1% 症状持续时间。
- 生命值,角色的最大生命值,基础值由职业决定,并跟随等级而提升,每 1点 体力 提高 10点 生命值。
职业属性
- 元素使 ,协调冷却速度,减少 4个协调的冷却时间。
- 战士 ,爆发技能冷却速度,减少爆发技能的冷却时间。
- 游侠 ,宠物属性奖励,改善宠物的属性值。
- 唤灵师 ,生命力池,增加生命之力的容量。
- 潜行者 ,顺手牵羊冷却速度,减少 顺手牵羊 的冷却时间。
- 工程师 ,工具带冷却速度,减少工具带技能的冷却时间。
- 守护者 ,美德冷却速度,减少美德技能的冷却时间。
- 幻术师 ,粉碎技能冷却速度,减少粉碎技能的冷却时间。
- 魂武者 ,没有职业属性。
其他属性
- 武器威力,增加武器技能的直接伤害,只能通过武器获得。
- 防御,增加 护甲 值,只能通过护甲和盾牌获得。
- 耐力,角色翻滚闪避需要的能量。
- 移动速度。
- 对外治疗效果,提升对他人的治疗量,但不能提升对自身的治疗量。通过一些特性、符文 和 消耗品获得。
特殊属性
- 这些属性只能在特定的情形下有用。
- 痛苦抗性,提高对痛苦伤害的减免效果,有碎层专精后,痛苦抗性可以按照比例提供 次属性,仅在迷雾碎层内有效。
- 金币获取率,增加击败敌人后获得的金币,属于账号加成。
- 业力获取率,增加完成任务后获得的业力,属于账号加成。
- 经验寻获率,增加消灭敌人后获取的经验值,属于账号加成。
- 宝物寻获率,提高找到稀有物品的几率,属于账号加成,也在 英雄:装备 面板中显示。
增益
- 增益 即一般网游中所说的 buff,它们可以来源于职业技能提供,或是通过触发 法印、符文、消耗品 及 技能组合技 获得,个别技能甚至可以将症状转化为增益。
增益 与 症状 类型
增益名称 | 效果堆叠 最高可堆叠 |
持续时间堆叠 最高可堆叠 |
增益说明 | 增益被腐化后的症状 |
---|---|---|---|---|
圣盾 | 1层 | 9层 | 格挡下次攻击。 | 燃烧 (1层 3秒) |
敏捷 | 1层 | 9层 | 覆盖时间内每秒减少原先 1.25秒的冷却时间,全程覆盖时相当于缩减 20%的冷却时间。 强化敏捷 (幻术师) 特性可以将每秒减少时间提高至 1.5秒,全程覆盖时相当于缩减 33%的冷却时间。 |
冰冻 (3秒) |
激怒 | 1层 | 9层 | 暴击率提高20%。 | 目盲 (5秒) |
威能 | 25层 | - | 80级时,每层提高 30 威力 和 症状伤害,25层即 750 威力 和 症状伤害。 | 虚弱 (5秒) |
保护 | 1层 | 5层 | 受到的直伤伤害降低33%,对于 症状伤害 和 坠落伤害 不能减少。 | 易伤 (3层 8秒) |
急速 | 1层 | 5层 | 技能施法速度 和 行动速度加快 50%。 | 迟缓 (3秒) |
再生 | 1层 | 5层 | 每秒获得生命值,根据施法者的 治疗效果 影响治疗量。 | 中毒 (6秒) |
抗性 | 1层 | 5层 | 持续时间内的 症状伤害 及 症状控制效果 将暂时失效。 | 冰冻 (3秒) |
反弹 | 1层 | 5层 | 将攻击的直伤伤害反馈给攻击者,若攻击丢失,则不会触发反馈。 拥有反弹的玩家在遭受攻击后,并不能豁免伤害。 反馈伤害与攻击者的 等级 及其 威力 有关。 PvP 和 WvW 模式下会减少三分之一的伤害。 |
困惑 (3层 5秒) |
稳固 | 25层 | - | 不会被击倒、击退、拉拽、击飞、昏迷、晕眩、上浮、下沉、恐惧或嘲讽。 每层抵消一次硬控,症状类软控制除外(它们的效果依然生效):残废、冰冻、定身、迟缓。 |
恐惧 (5秒) |
迅捷 | 1层 | 9层 | 移动速度提高 33%。 | 残废 (10秒) |
活力 | 1层 | 5层 | 耐力(闪避条)恢复速度提高 50%。 | 流血 (2层 8秒) |
- 增益持续时间可以被施法者的 增益效果 延长时间,最高可延长至原始效果 100% 的持续时间。
- 效果堆叠仅能叠加 1层的 时间堆叠 类的增益,总持续时间等于 全部层的持续时间之和,先叠加的层,持续时间先被消耗。
- 无论是 效果堆叠 还是 持续时间堆叠 的增益,每层都有单独持续时间,满层后再堆叠,会先判断新叠加的持续时间 是否高于持续时间最低的层,如果新叠加的更高,则会将持续时间最低的层移除,转而将新叠加层追加到堆栈末尾,否则新叠加的会被遗弃。
- 详细堆叠说明可以查看此贴:点击前往
- 增益分享的优先级为:小队成员>团队成员>非组队成员>自己的召唤物>团队的召唤物>所有绿名盟友(包括NPC)
需要经过计算的增益
- 有效等级:即你在当前地图平衡后的等级。
增益名称 | 说明 | 计算公式 | 80级简化公式 |
---|---|---|---|
威能 | 每层所能提供的威力 或 症状伤害 | 0.3125 × 有效等级 + 5 | 30 |
再生 | 每秒治疗量 | (5 + (1.5625 × 有效等级)) + (0.125 × 治疗效果) | 130 + (0.125 × 施法者治疗效果) |
反弹 (PvE) | 每次反弹伤害 | (0.075 × 攻击者威力) + (0.03 * (攻击者有效等级 ^ 2)) + 8 | (0.075 × 攻击者威力) + 200 |
反弹 (PvP / WvW) | 每次反弹伤害 | (0.05 × 攻击者威力) + (0.02 * (攻击者有效等级 ^ 2)) + 8 | (0.05 × 攻击者威力) + 136 |
症状
- 症状 即一般网游中所说的 debuff 和 dot伤害,它们可以来源于职业技能提供,或是通过触发 法印、符文、消耗品 及 技能组合技 获得,个别技能甚至可以将增益转化为症状。
症状类型
症状名称 | 效果堆叠 最高可堆叠 |
持续时间堆叠 最高可堆叠 |
症状说明 | 对应增益 症状被转化后的增益 |
---|---|---|---|---|
流血 | 1500层 | - | 每秒造成伤害。 | 活力 (10秒) |
燃烧 | 1500层 | - | 每秒造成伤害。 | 圣盾 (5秒) |
困惑 | 1500层 | - | 技能激活时受到伤害。 | 反弹 (5秒) |
中毒 | 1500层 | - | 每秒造成伤害,治疗效果降低 33%。 | 再生 (5秒) |
折磨 | 1500层 | - | 每秒造成伤害,对移动的敌人造成额外伤害。 | 威能 (10秒) |
目盲 | 1层 | 9层 | 下次 攻击 或 施放的技能 无法命中。 | 激怒 (5秒) |
冰冻 | 1层 | 5层 | 移速降低 66%,技能冷却时间增加 66%。 | 敏捷 (2秒) |
残废 | 1层 | 5层 | 移速降低 50%。 | 迅捷 (10秒) |
恐惧 | 1层 | 5层 | 背对施法者逃跑,可以被解除昏迷类技能打破状态。 | 稳固 (1层 3秒) |
定身 | 1层 | 3层 | 无法移动。 | 抗性 (2秒) |
迟缓 | 1层 | 9层 | 技能读条速度 和 攻击速度 降低 50%,在此期间,闪避速度及移速也降低。 | 急速 (3秒) |
嘲讽 | 1层 | 5层 | 强制攻击施法者,可以被解除昏迷类技能打破状态。 | 抗性 (2秒) |
虚弱 | 1层 | 5层 | 耐力恢复速度降低50%,50%的几率攻击偏斜(仅造成50%伤害)。 | 威能 (10秒) |
易伤 | 25层 | - | 每层增加 1%受到的 直伤 和 症状伤害。 | 保护 (3秒) |
- 症状持续时间可以被施法者的 症状效果 延长时间,可以通过提升症状效果、特性以及各种升级组件、食物等来延长症状持续时间,但最多不会超过 100%。
- 伤害型症状每秒造成的伤害与施法者的 症状伤害 属性有关,具体请通过顶部的 症状伤害 按钮查看。
- 效果堆叠仅能叠加 1层的 时间堆叠 类 症状,总持续时间等于 全部层的持续时间之和,先叠加的层,持续时间先被消耗。
- 无论是 效果堆叠 还是 持续时间堆叠 的 症状,每层都有单独持续时间,满层后再堆叠,会先判断新叠加的持续时间 是否高于持续时间最低的层,如果新叠加的更高,则会将持续时间最低的层移除,转而将新叠加层追加到堆栈末尾,否则新叠加的会被遗弃。
组合技
- 组合技 (Combo),是指 组合终结技 作用于 组合技区域 时,可以产生额外的附加效果。这些组合效果在一些特殊情况下,可以发挥巨大的作用。
- 在 激战2 的职业技能中有 9类 组合技区域 技能,分别是黑暗、幻光、火焰、寒冰、流水、光明、闪电、毒素、烟雾;4类 组合终结技:爆炸,跳跃,物理投射物,旋风。
组合终结技
- 爆炸:组合效果将作用于爆炸触发区域附近的 敌人 或 盟友,范围360。
- 跳跃:将组合效果作用于 目标敌人 或 自身。
- 物理投射物:作用于 目标敌人 或 目标240范围内的盟友。常见的投射物技能会标示出每次弹道投射有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%。
- 旋风:随机向四周发射多个物理投射物,每一束投射物都相当于 物理投射物。
组合效果
组合技区域 | 爆炸 | 跳跃 | 物理投射物 | 旋风 |
---|---|---|---|---|
黑暗 | 范围性 目盲 (3秒) | 黑暗光环(5秒) | 生命偷取 | 生命偷取 |
幻光 | 范围性 混乱护甲 (3秒) | 混乱护甲 (5秒) | 困惑 (5秒) | 困惑 (5秒) |
火焰 | 范围性 威能 (3层 20秒) | 火焰护盾 (5秒) | 燃烧 (1秒) | 燃烧 (1秒) |
寒冰 | 范围性 冰霜光环 (3秒) | 冰霜光环 (5秒) | 冰冻 (1秒) | 冰冻 (1秒) |
光明 | 范围性 症状清除 | 明亮光环(5秒) | 症状清除 | 症状清除 |
闪电 | 范围性 迅捷 (10秒) | 晕眩 (1秒) | 易伤 (2层 5秒) | 易伤 (2层 5秒) |
毒素 | 范围性 虚弱 (3秒) | 虚弱 (8秒) | 中毒 (2秒) | 中毒 (2秒) |
烟雾 | 范围性 潜行 (3秒) | 潜行 (3秒) | 目盲 (3秒) | 目盲 (3秒) |
流水 | 范围性 治疗 | 治疗 | 再生 (2秒) | 再生 (2秒) |
- 两个组合技区域重叠,会有组合优先级顺序。
- 黑暗光环:在黑暗光环的包围下,每次受到攻击时都会降低受到的伤害,并反馈 折磨 。(对每名攻击者有1秒内置CD)
- 明亮光环:参见 闪耀火花 (全息师),受到伤害时会获得 反弹 ,并减少10%受到的症状伤害。(对每名攻击者有1秒内置CD)
直接伤害
- 直接伤害,即直伤,指由技能或特性直接造成的伤害,可以暴击,并可被目标的护甲减免伤害。
直伤理论伤害计算
直伤理论伤害值 = 武器威力 × 威力 × 技能伤害系数 / 目标护甲
- 武器威力:即所佩戴武器的“武器威力”随机分布数。通用技能及精英技能通常不由武器威力影响伤害,而是基于玩家等级来计算。武器威力在技能的持续时间内是固定的,特别是脉冲类技能和引导类技能。
- 威力:玩家属性面板上的威力值。
- 技能伤害系数:每项技能都有一个独特的系数来计算造成的伤害。游戏中并不直接显示伤害系数,我们的技能数据库中对伤害系数有额外标注。
- 目标护甲:目标属性面板上的护甲值。
直伤的最终伤害值会因为以下效果增强或削弱:
- 暴击会增加直接伤害,暴击的默认伤害为 150% 的基础伤害值,这个百分比可以由暴击效果属性来提高。暴击率最高为 100%。
- 叠加在自身的 威能 、 激怒 会通过改变属性,提高直伤伤害。
- 可以通过食物、通用效果、升级组件提高角色属性,从而提高伤害。
- 一些目标在蔑视条被打破后,可以提高对其造成的直接伤害。
- 攻击偏斜会导致直接伤害减少 50%。偏斜通常由角色的等级差以及 虚弱 导致。
- 目标身上的每层 易伤 都可以提高 1% 的直接伤害。
- 目标身上的 保护 将降低 33% 的直接伤害。
为了稳定的造成直伤伤害,应尽量避免以下情况发生:
- 自身被 目盲 影响,将导致攻击或技能丢失。
- 目标被其他单位阻挡或处于闪避状态。
- 超出攻击或技能范围。
- 目标被地形或物体阻隔。
- 目标处于 无敌 状态下。
直伤实际伤害计算
- 游戏中,直伤的技能通常会标注参考伤害值(由图标 伤害 标识),这个伤害基于以下公式计算得出:
参考伤害值 = 攻击次数 × [ 武器威力平均值 × 威力 × 每一击伤害系数 / 基于目标等级的参照护甲 ]
- 方括号中的计算结果是经过四舍五入的。
- 武器威力平均值,是由“武器威力”的 (最大值+最小值 / 2) 得出。通用技能及精英技能通常不由武器威力影响伤害,而是基于玩家等级来计算。
- 基于目标等级的参照护甲,是由等级决定的,80级时的参考护甲值为 2597。
- 由于一些技能可能会有多段伤害,每段伤害在实战中,将基于是否命中来计算总伤害量,而非参考的总伤害值。
- 一些症状为主的技能往往也拥有一个直接伤害。
技能伤害系数
- 游戏中并未直接列出伤害系数,可以通过以下公式反推算出供参考系数值(仅供80级角色使用,并且由于伤害可能是经过四舍五入后的结果,反推的系数值往往会略有偏差):
直伤伤害系数 = 2597 × 参考伤害值 / (武器威力 * 威力)
- 由于一些技能可能会有多段伤害,此时应基于游戏内的提示伤害公式来反推系数值。
症状伤害
- 症状伤害 是由各种症状造成的持续性伤害,该伤害无法暴击,并且不能被目标的护甲减免伤害。
症状伤害计算
- 症状伤害不会因为护甲及坚韧降低伤害值,并且可以通过提升症状效果、特性以及各种升级组件、食物等来延长症状持续时间,但最多不会超过 100%。
- 每层症状的 持续时间 和 秒伤 在施加给目标的瞬间即被锁定,症状持续期间改变角色属性面板的 症状持续时间 和 症状伤害 均无法影响这一层的持续时间和伤害。
- 以下列出各类症状的伤害计算公式,其中 症状伤害 是指角色属性的症状伤害,有效等级 即角色在当前地图平衡后的等级。
症状名称 | 计算公式(每层每秒伤害) | 80级简化公式(每层每秒伤害) |
---|---|---|
流血 | (0.06 × 症状伤害) + (0.25 × 有效等级) + 2 | (0.06 × 症状伤害) + 22 |
燃烧 | (0.155 × 症状伤害) + (1.55 × 有效等级) + 7.5 | (0.155 × 症状伤害) + 131.5 |
中毒 | (0.06 × 症状伤害) + (0.375 × 有效等级) + 3.5 | (0.06 × 症状伤害) + 33.5 |
困惑 (技能未激活) | 0.1 × 有效等级 + 2 | 10 |
困惑 (玩家 技能激活) | (0.0975 × 症状伤害) + (0.575 × 有效等级) + 3.5 | (0.0975 × 症状伤害) + 49.5 |
困惑 (NPC 技能激活) | (0.195 × 症状伤害) + (1.15 × 有效等级) + 3.5 | (0.195 × 症状伤害) + 95.5 |
恐惧 | - | (0.55 × 症状伤害) + 540 |
折磨 (PvE,静止) | 0.06 × 症状伤害 + 0.25 × 等级 + 2 | 0.045 × 症状伤害 + 22 |
折磨 (PvP / WvW,静止) | 0.045 × 症状伤害 + 0.18 × 等级 + 1.5 | 0.045 × 症状伤害 + 15.9 |
折磨 (移动) | 0.09 × 症状伤害 + 0.36 × 等级 + 3 | 0.09 × 症状伤害 + 31.8 |
生命虹吸
- 生命虹吸 是一种伤害敌人治疗自己的行为,一些技能或特性可以提供该效果。例如: 断魂之峰
- 生命虹吸 分为两部分:生命虹吸伤害 和 生命虹吸治疗,它们的数值是单独结算的。
- 生命虹吸伤害 受威力影响,但不会暴击,不受目标护甲减免伤害。
- 生命虹吸治疗 受治疗效果影响,并且不受 生命虹吸伤害 数值大小影响。
移动速度
- 移动速度 以 单位 / 秒 进行计量。
- 侧向移动、后退移动 都要比 向前移动 速度慢许多。
- 战斗中 向前移动 的速度会降低 30%。
- 移动速度 会受到增加移动速度状态的影响,有多个状态时,只有最大加成会生效。例如,角色同时受到 空气纹章 和 迅捷 影响,此时只会获得 33% 的移速提升。
基础移动速度
分类 | 非战斗移速 | 战斗移速 |
---|---|---|
极限移速 | 400 | 400 |
向前移动 | 294 | 210 |
侧向移动 | 180 | 180 |
后退移动 | 105 | 105 |
行走 | 80 | 80 |
- 移动速度 的封顶值为 400 单位 / 秒。在非战斗状态下,你需要有 36% 以上的移速加成才能达到这一速度,而战斗状态下,需要有 90% 以上的移速加成才能达到这一速度。
- 奔驰疾速 可以提供 100%的移速加成,这意味着在战斗中, 奔驰疾速 可使你直接达到 极限移速(前提是不受到移速削减类 BUFF 影响)。
- 侧向移动 和 后退移动 不能通过任何途径获得超出其基准值的移速。
斜坡移动速度
- 在坡地上,上述的 基础移动速度 基准值将转变为坡地上的 倾斜移速(包括水平移速 + 垂直移速),因此,水平方向的移速会降低。
水下游泳速度
分类 | 移速 |
---|---|
基准值 | 约 300 |
+16游泳速度灌注 | 约 350 |
特性提升 25 | 约 380 |
合计 | 约 430 |
滑翔速度
- 滑翔时,水平移速为 294 单位 / 秒,倾斜飞行为 390 单位 / 秒。两种情形下的垂直移速都为 113 单位 / 秒。
坐骑移速
分类 | 移速 |
---|---|
肉食鸟 | 600 |
弹跳兔 | 575 |
飞鱼(陆地) | 550 |
飞鱼(水面) | 850 |
胡狼 | 625 |
狮鹫(普通) | 500 |
狮鹫(升空) | 624 |
狮鹫(俯冲) | 1200 |
狮鹫(抬升) | 2000 |
翻滚甲虫 | 0 - 1800,平坦地面 610 |
战爪 | 550 |
飞天鳞龙 | 500 |
飞天鳞龙(升空) | 抬升 300,向前飞行 612,下降 650 |
- 有关坐骑的更多移速研究报告,请参阅 激战2官方wiki:点击查看
相关 BUFF
BUFF | 移速影响 | 说明 |
---|---|---|
奔驰疾速 | +100% | 各类技能、特性、符文提供 |
迷雾形态 | +66% | 迷雾形态 ( 元素使 ) |
编织空气 | +50% | 自我编织 ( 编织者 ) |
极速菇 | +40% | 通过触碰 极速菇 获得,需要
决战迈古玛专精
:精伊策尔蛙知识 - 极速菇。 该 BUFF 持续 20秒,不可堆叠持续时间,再次触碰 极速菇 会重置为 20秒持续时间。 |
元素祝福 | +40% | 世界之战 - 沙漠边境之地 地图中的 元素祭坛 互动获得。 |
火焰拥抱 | +40% | 世界之战 - 沙漠边境之地 地图中,所在阵营占领两座 元素祭坛 获得。 |
迅捷 | +33% | 各类技能、特性、符文提供 |
契约团领袖 | +5%(I) +15%(II) +33%(III) |
需要
泰瑞亚中心专精
:契约团指挥官 - 契约团导师(I)、补给管理(II)、高级后勤(III)。 所在的队伍在城市中拥有永久迅捷奖励。 |
速度增益 | +15% | 从主城中的 速度增益 NPC处获取,每次持续 5分钟。 |
升腾动能 | +5% | 升腾动能 ( 预告者 ),基于维持点出提供移速。 |
挑筋断骨 | -1 ~ -75% | 迷雾碎层 - 雾锁异变 - 挑筋断骨,每损失 1%生命值 降低 0.75%移速,最多降低 75%。 |
沉重的负担 | -1 ~ -99% | 大型地下城 - 不屈的凯玲 环境机制,每叠加一层降低 1%移速,最多可堆叠99层。 |
腐败粘液 | -33% | 来自 复生幼龙 的喷吐。 |
残废 | -50% | 各类技能、特性提供 |
冰冻 | -66% | 各类技能、特性提供 |
流沙 | -90% | 陷入流沙地形后获得 |
定身 | 无法移动 | 各类技能、特性提供 |
昏迷 | 无法移动 | 各类技能提供 |
职业技能
职业 | 技能 | 移速影响 |
---|---|---|
元素使 | 迷雾形态 | +66%,3秒 |
元素使 | 空气纹章 | +25%,永久 |
编织者 | 自我编织 | +50%,开启 自我编织 后,切换至 空气协调 获得 |
唤灵师 | 蝗虫纹章 | +25%,永久 |
游侠 | 狩猎纹章 | +25%,永久,玩家和战宠可同时获得移速加成 |
潜行者 | 匕首风暴 | +100%,4秒 |
潜行者 | 暗影纹章 | +25%,永久 |
战士 | 回旋斧斩 | +50%,旋转时提供 |
魂武者 | 压倒优势 | +50%,激活时提供 |
职业特性
职业 | 特性 | 移速影响 |
---|---|---|
元素使 | 和风疾速 | +25% 移速,切换至 空气协调 时触发 |
编织者 | 穿梭滑步 | 迅捷 效果提升 20% |
时空术士 | 时流不息 | +25% 移速,减少移速限制类症状 25%的持续时间 |
唤灵师 | 疾速渴嗜 | 携带匕首,并且生命值高于 75% 时,+ 25%移速 |
德鲁伊 | 自然神行 | 没有移速限制类症状时 +33% 移速,减少移速限制类症状 33%的持续时间 |
魂兽师 | 宠物威勇 | 进入 野兽模式 后,+30% 移速 |
潜行者 | 隐秘潜行 | 进入 潜行 后,+50% 移速 |
战士 | 战士冲锋 | 持有近战武器时,+25% 移速 |
猎龙者 | 毁灭高翔 | 当 决心之翼 未冷却时,+25% 移速 |
预告者 | 升腾动能 | 每点维持点数 +5%移速,可与其他移速加成效果叠加 |
相关装备
装备 | 移速影响 |
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超级速度符文 | 拥有 迅捷 时,+66% 移速 |
超级旅者符文 | +25% 移速 |
超级烟花符文 | +25% 移速 |
超级激荡符文 | +25% 移速 |
猞猁符文 (PvP) | +25% 移速 |
游泳速度灌注+10 | +10% 游泳速度,灌注属性每提升1点,增加 1%游泳速度,最高可加 30点属性 |
相关消耗品
消耗品 | 移速影响 |
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大师速度令状 | +25% 移速 |
专业速度令状 | +15% 移速 |
基础速度令状 | +10% 移速 |
陆行鸟迅羽 | +10% 移速 |